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Como jogar: Trem Mexicano

Um jogo duplo-doze, de 2 a 4 jogadores. Monte o seu trem a partir da locomotiva, jogue no Trem Mexicano que todos podem usar e responda a cada duplo. Vence quem tiver menos pontos no fim.

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O jogo de duplo-doze

O Trem Mexicano usa uma caixa maior que o bloqueio: um jogo de duplo-doze. Cada metade de uma pedra mostra um número do 0 (branco) ao 12.

Uma pedra com o mesmo número nas duas metades é um duplo. Cada número também é um naipe: todas as pedras que mostram esse número.

Quando a rodada termina, os pontos que ficam na sua mão contam contra você, e ganha o menor total. O peso importa desde a primeira vez.

Para lembrar

  • Um jogo de duplo-doze tem 13 duplos e 13 pedras em cada naipe.
  • Os pontos que ficam na sua mão no fim da rodada contam contra você.

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A locomotiva e os trens

Puxe uma cadeira. Esse é o jogo da tia Bev: ela organiza a noite de jogos de terça, e você vai conhecê-la nas mesas do Trem.

A gente joga com um jogo de duplo doze. É uma caixa grande de pedras, com pontos até 12.

O maior duplo fica no meio. A gente chama ele de locomotiva, e todo trem sai dela.

Para lembrar

  • Todo trem começa com uma pedra que casa com a locomotiva, o duplo do meio.
  • A locomotiva desce um a cada rodada: 12-12, depois 11-11, até chegar no 0-0.

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A sua vez

Na sua vez você joga uma pedra. Uma só.

Você pode jogar no seu próprio trem ou no trem mexicano, que é de todo mundo.

O trem de cada um dos outros é deles. Você fica longe, a não ser que tenha um marcador. Isso é a próxima lição.

Para lembrar

  • Jogue uma pedra por vez, no seu próprio trem ou no trem mexicano.
  • Fique longe do trem dos outros, a não ser que ele tenha um marcador.

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Marcadores e trens abertos

Quando você não consegue jogar, compra uma pedra. Se ela encaixar, jogue. Se não, você passa.

Quando você passa, vai um marcador no seu trem. Em casa a gente usava moedinhas. A tia Bev usa uns vagõezinhos de plástico.

Um marcador quer dizer que o seu trem está aberto. Qualquer um pode jogar nele até você mesmo jogar ali.

Para lembrar

  • Não consegue jogar? Compre uma. Se ainda não encaixar, passe, e vai um marcador no seu trem.
  • Um marcador abre o trem para todo mundo até o dono jogar nele de novo.

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Duplos precisam de resposta

Os duplos são especiais. Quando você joga um, joga de novo na mesma hora.

Essa próxima pedra tem que responder o duplo: mesmo trem, número que casa.

Até alguém responder o duplo, ninguém joga em outro lugar. Nem você, nem ninguém.

Para lembrar

  • Jogou um duplo, jogue de novo: responda com uma pedra que casa, no mesmo trem.
  • Até um duplo ser respondido, ninguém joga em outro lugar.

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Contando a rodada

Uma rodada acaba quando alguém joga a última pedra. A gente chama isso de bater.

Todos os outros somam os pontos que sobraram na mão. Esses são os seus pontos, e aqui ponto é ruim.

Depois de todas as rodadas, ganha o menor total. A tia Bev marca tudo num bloco amarelo, e ela nunca perde o bloco.

Para lembrar

  • Quando alguém bate, os outros levam os pontos que sobraram na mão, e aqui ponto é ruim.
  • Depois de todas as rodadas, ganha o menor total.

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