Cara main Kereta Meksiko
Set balak 12, 2 sampai 4 pemain. Bangun keretamu sendiri dari lokomotif, main di Kereta Meksiko yang boleh dipakai semua orang, dan jawab setiap balak. Nilai total terendah setelah ronde terakhir menang.
Set balak 12
Kereta Meksiko memakai kotak yang lebih besar daripada Blok: set balak 12. Setiap sisi kartu menunjukkan angka dari 0 (kosong) sampai 12.
Kartu dengan angka yang sama di kedua sisinya adalah balak. Setiap angka juga punya kelompoknya: semua kartu yang menunjukkan angka itu.
Saat ronde berakhir, mata yang tersisa di tanganmu jadi nilai yang merugikanmu, dan total terendah yang menang. Beban kartu penting sejak giliran pertama.
Ingat
- Set balak 12 punya 13 balak dan 13 kartu di setiap angka.
- Mata yang tersisa di tanganmu saat ronde berakhir jadi nilai yang merugikanmu.
Lokomotif dan kereta
Sini, ambil kursi. Ini permainan Aunt Bev: dia mengurus malam permainan hari Selasa, dan kamu akan bertemu dengannya di meja Kereta.
Kita memainkannya dengan set balak 12. Itu kotak kartu yang besar, dengan mata sampai 12.
Balak terbesar diletakkan di tengah. Kita menyebutnya lokomotif, dan setiap kereta berangkat dari situ.
Ingat
- Setiap kereta dimulai dengan kartu yang cocok dengan lokomotif, balak di tengah.
- Lokomotif turun satu setiap ronde: 12-12, lalu 11-11, terus sampai 0-0.
Giliranmu
Di giliranmu, kamu memainkan satu kartu. Satu saja.
Kamu bisa main di keretamu sendiri atau di kereta Meksiko, yang milik semua orang.
Kereta orang lain adalah milik mereka. Jangan main di sana kecuali ada penandanya. Itu pelajaran berikutnya.
Ingat
- Mainkan satu kartu per giliran, di keretamu sendiri atau di kereta Meksiko.
- Jangan main di kereta pemain lain kecuali ada penandanya.
Penanda dan kereta terbuka
Kalau tidak bisa main, kamu mengambil satu kartu. Kalau cocok, mainkan. Kalau tidak, kamu lewat.
Saat kamu lewat, sebuah penanda dipasang di keretamu. Di rumah kami dulu pakai uang koin. Aunt Bev pakai gerbong kereta plastik kecil.
Penanda berarti keretamu terbuka. Siapa saja boleh main di sana sampai kamu sendiri main di keretamu.
Ingat
- Tidak bisa main? Ambil satu kartu. Kalau masih tidak cocok, lewat, dan penanda dipasang di keretamu.
- Penanda membuka kereta untuk semua orang sampai pemiliknya main di sana lagi.
Balak harus dijawab
Balak itu istimewa. Saat kamu memainkannya, kamu langsung main lagi.
Kartu berikutnya harus menjawab balak itu: kereta yang sama, angka yang cocok.
Sampai balak itu dijawab, tidak ada yang boleh main di tempat lain. Tidak kamu, tidak siapa pun.
Ingat
- Mainkan balak dan kamu main lagi: jawab dengan kartu yang cocok di kereta yang sama.
- Sampai balak dijawab, tidak ada yang boleh main di tempat lain.
Menghitung nilai ronde
Ronde berakhir saat seseorang memainkan kartu terakhirnya. Kita menyebutnya kartu habis.
Semua pemain lain menjumlahkan mata yang tersisa di tangan mereka. Itulah nilaimu, dan nilai itu buruk.
Setelah semua ronde, total terendah yang menang. Aunt Bev mencatat skor di buku tulis kuning, dan bukunya tidak pernah hilang.
Ingat
- Saat kartu seseorang habis, semua pemain lain mendapat nilai dari mata yang tersisa di tangannya, dan nilai itu buruk.
- Setelah semua ronde, total terendah yang menang.