La Plaza

Comment jouer : Train mexicain

Un jeu double-douze, de 2 à 4 joueurs. Construis ton propre train depuis la locomotive, joue sur le train mexicain ouvert à tous et réponds à chaque double. Le plus petit total à la fin gagne.

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Le jeu double-douze

Le Train mexicain se joue avec une plus grande boîte que le jeu habituel : un double-douze. Chaque moitié d’un domino montre un chiffre de 0 (le blanc) à 12.

Un domino avec le même chiffre sur les deux moitiés est un double. Chaque chiffre est aussi une famille : tous les dominos qui le montrent.

À la fin d’une manche, les points qui te restent en main comptent contre toi, et le plus petit total gagne. Le poids compte dès le premier tour.

À retenir

  • Un double-douze compte 13 doubles et 13 dominos dans chaque famille.
  • Les points qui te restent en main à la fin d’une manche comptent contre toi.

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La locomotive et les trains

Prends une chaise. C’est le jeu de Tante Bev : elle organise la soirée jeux du mardi, et tu la rencontreras aux tables du Train.

On y joue avec un jeu double-douze. C’est une grosse boîte de dominos, avec des points qui montent jusqu’à 12.

Le plus gros double se met au milieu. On l’appelle la locomotive, et chaque train part d’elle.

À retenir

  • Chaque train commence par un domino qui va sur la locomotive, le double du milieu.
  • La locomotive descend d’un cran à chaque manche : 12-12, puis 11-11, jusqu’au 0-0.

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Ton tour

À ton tour, tu joues un domino. Un seul.

Tu peux jouer sur ton train ou sur le train mexicain, qui est à tout le monde.

Le train de chacun des autres est à lui. Tu n’y touches pas, sauf s’il a un marqueur. Ça, c’est la leçon suivante.

À retenir

  • Joue un domino par tour, sur ton train ou sur le train mexicain.
  • Ne touche pas au train des autres, sauf s’il a un marqueur.

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Les marqueurs et les trains ouverts

Quand tu ne peux pas jouer, tu pioches un domino. S’il va, joue-le. S’il ne va pas, tu boudes (tu passes ton tour).

Quand tu boudes, un marqueur va sur ton train. À la maison, on prenait des pièces d’un centime. Tante Bev utilise des petits wagons en plastique.

Un marqueur veut dire que ton train est ouvert. Tout le monde peut jouer dessus jusqu’à ce que tu y rejoues toi-même.

À retenir

  • Tu ne peux pas jouer ? Pioche un domino. S’il ne va toujours pas, boude, et un marqueur va sur ton train.
  • Un marqueur ouvre un train à tout le monde jusqu’à ce que son propriétaire y rejoue.

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Un double, il faut le couvrir

Les doubles sont spéciaux. Quand tu en joues un, tu rejoues tout de suite.

Ce domino-là doit couvrir le double : même train, même chiffre.

Tant qu’un double n’est pas couvert, personne ne joue ailleurs. Ni toi, ni personne.

À retenir

  • Joue un double et tu rejoues : couvre-le avec un domino qui va, sur le même train.
  • Tant qu’un double n’est pas couvert, personne ne joue ailleurs.

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Compter la manche

Une manche finit quand quelqu’un pose son dernier domino. On dit qu’il sort.

Tous les autres additionnent les points qui leur restent en main. Ce sont tes points à toi, et ici, les points, c’est mauvais.

Après toutes les manches, le plus petit total gagne. Tante Bev tient les scores sur un grand bloc-notes jaune, et elle ne le perd jamais.

À retenir

  • Quand quelqu’un sort, les autres prennent les points qui leur restent en main, et les points, c’est mauvais.
  • Après toutes les manches, le plus petit total gagne.

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