La Plaza

Come si gioca: Treno messicano

Un set doppio dodici, da 2 a 4 giocatori. Costruisci il tuo treno dalla motrice, gioca sul treno messicano che tutti possono usare e rispondi a ogni doppio. Vince chi ha il totale più basso dopo l’ultimo giro.

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Il set doppio dodici

Il Treno messicano usa una scatola più grande del Blocco: un set doppio dodici. Ogni metà di una tessera mostra un numero da 0 (bianco) a 12.

Una tessera con lo stesso numero sulle due metà è un doppio. Ogni numero è anche un seme: tutte le tessere che lo mostrano.

Quando finisce una manche, i punti che ti restano in mano contano contro di te, e vince il totale più basso. Il peso conta dal primo turno.

Da ricordare

  • Un set doppio dodici ha 13 doppi e 13 tessere in ogni seme.
  • I punti che ti restano in mano quando finisce una manche contano contro di te.

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La motrice e i treni

Prendi una sedia. Questo è il gioco di Zia Bev: organizza la serata di gioco del martedì, e la conoscerai ai tavoli del Treno.

Lo giochiamo con un set doppio dodici. È una scatola grande di tessere, con punti fino a 12.

Il doppio più grande sta al centro. Lo chiamiamo la motrice, e ogni treno parte da lì.

Da ricordare

  • Ogni treno parte con una tessera che si abbina alla motrice, il doppio al centro.
  • La motrice scende di uno a ogni manche: 12-12, poi 11-11, fino allo 0-0.

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Il tuo turno

Nel tuo turno giochi una tessera. Una sola.

Puoi giocare sul tuo treno o sul treno messicano, che è di tutti.

I treni degli altri sono loro. Ci stai lontano, a meno che non abbiano un segnalino. Ne parliamo nella prossima lezione.

Da ricordare

  • Gioca una tessera per turno, sul tuo treno o sul treno messicano.
  • Stai lontano dai treni degli altri giocatori, a meno che non abbiano un segnalino.

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Segnalini e treni aperti

Quando non puoi giocare, peschi una tessera. Se entra, giocala. Se non entra, passi.

Quando passi, sul tuo treno va un segnalino. A casa usavamo le monetine. Zia Bev usa dei vagoncini di plastica.

Un segnalino vuol dire che il tuo treno è aperto. Chiunque può giocarci sopra finché non ci giochi di nuovo tu.

Da ricordare

  • Non puoi giocare? Pesca una tessera. Se ancora non entra, passa, e sul tuo treno va un segnalino.
  • Un segnalino apre un treno a tutti finché il suo padrone non ci gioca di nuovo.

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I doppi vanno coperti

I doppi sono speciali. Quando ne giochi uno, giochi di nuovo subito.

La tessera successiva deve coprire il doppio: stesso treno, numero che si abbina.

Finché un doppio non è coperto, nessuno gioca da nessun’altra parte. Né tu, né nessun altro.

Da ricordare

  • Giochi un doppio e giochi di nuovo: coprilo con una tessera che si abbina, sullo stesso treno.
  • Finché un doppio non è coperto, nessuno gioca da nessun’altra parte.

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Contare la manche

Una manche finisce quando qualcuno gioca la sua ultima tessera. Lo chiamiamo chiudere.

Tutti gli altri sommano i punti che gli restano in mano. Quelli sono i tuoi punti, e i punti sono una cosa brutta.

Dopo tutte le manche, vince il totale più basso. Zia Bev segna i punti su un blocco giallo, e quel blocco non lo perde mai.

Da ricordare

  • Quando qualcuno chiude, tutti gli altri prendono i punti che gli restano in mano, e i punti sono una cosa brutta.
  • Dopo tutte le manche, vince il totale più basso.

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