La Plaza

Cómo se juega: Tren Mexicano

Un juego doble doce, de 2 a 4 jugadores. Arma tu propio tren desde la máquina, juega en el Tren Mexicano que todos pueden usar y responde a cada doble. Gana quien tenga menos puntos al final.

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Las fichas del doble doce

El Tren Mexicano se juega con una caja más grande que el dominó de siempre: un doble doce. Cada mitad de una ficha lleva un número del 0 (la blanca) al 12.

Una ficha con el mismo número en las dos mitades es un doble. Cada número es también un palo: todas las fichas que lo llevan.

Cuando termina una ronda, los tantos que te quedan en la mano son puntos en tu contra, y gana el total más bajo. El peso importa desde el primer turno.

Para recordar

  • Un doble doce tiene 13 dobles y 13 fichas en cada palo.
  • Los tantos que te quedan en la mano al final de la ronda cuentan en tu contra.

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El motor y los trenes

Arrima una silla. Este es el juego de la tía Bev: ella organiza la noche de juegos de los martes, y la vas a conocer en las mesas del Tren.

Se juega con un dominó doble doce. Es una caja grande de fichas, con tantos que llegan hasta el 12.

El doble más grande va en el medio. Le decimos el motor, y todos los trenes salen de él.

Para recordar

  • Todo tren empieza con una ficha que cuadre con el motor, el doble del medio.
  • El motor baja uno cada ronda: 12-12, después 11-11, hasta llegar al 0-0.

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Tu turno

En tu turno juegas una ficha. Una sola.

Puedes jugar en tu propio tren o en el tren mexicano, que es de todos.

El tren de cada uno de los otros es suyo. No te metes ahí a menos que tenga marcador. Eso es la próxima lección.

Para recordar

  • Juega una ficha por turno, en tu propio tren o en el tren mexicano.
  • No te metas en el tren de otro a menos que tenga marcador.

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Marcadores y trenes abiertos

Cuando no puedes jugar, robas una ficha. Si cuadra, la juegas. Si no cuadra, pasas.

Cuando pasas, te ponen un marcador en tu tren. En la casa usábamos centavitos. La tía Bev usa unos trencitos de plástico.

El marcador quiere decir que tu tren está abierto. Cualquiera puede jugar en él hasta que tú vuelvas a jugar ahí.

Para recordar

  • ¿No puedes jugar? Roba una. Si todavía no cuadra, pasa, y te ponen un marcador en tu tren.
  • Un marcador abre el tren para todos hasta que su dueño vuelva a jugar en él.

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Los dobles hay que contestarlos

Los dobles son especiales. Cuando juegas uno, vuelves a jugar en seguida.

Esa próxima ficha tiene que contestar el doble: el mismo tren, el mismo número.

Hasta que alguien conteste el doble, nadie juega en ningún otro lado. Ni tú ni nadie.

Para recordar

  • Juegas un doble y vuelves a jugar: contéstalo con una ficha que cuadre, en el mismo tren.
  • Mientras no contesten un doble, nadie juega en ningún otro lado.

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Contar la ronda

Una ronda se acaba cuando alguien juega su última ficha. A eso le decimos dominar.

Todos los demás suman los tantos que les quedan en la mano. Esos son tus puntos, y aquí los puntos son malos.

Después de todas las rondas, gana el total más bajo. La tía Bev apunta en una libreta amarilla, y esa libreta no se le pierde nunca.

Para recordar

  • Cuando alguien domina, los demás se anotan los tantos que les quedan en la mano, y los puntos son malos.
  • Después de todas las rondas, gana el total más bajo.

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