So spielt man Mexican Train
Ein Doppel-Zwölf-Spiel, 2 bis 4 Spieler. Bau deinen eigenen Zug von der Lok aus, leg auf den Mexican Train, den alle benutzen dürfen, und beantworte jeden Pasch. Wer nach der letzten Runde die wenigsten Punkte hat, gewinnt.
Der Doppel-Zwölf-Satz
Mexican Train braucht eine größere Schachtel als Block: einen Doppel-Zwölf-Satz. Jede Hälfte eines Steins zeigt eine Zahl von 0 (leer) bis 12.
Ein Stein mit derselben Zahl auf beiden Hälften ist ein Pasch. Zu jeder Zahl gehören alle Steine, auf denen sie steht.
Am Ende einer Runde zählen die Augen in deiner Hand gegen dich, und die niedrigste Summe gewinnt. Gewicht zählt vom ersten Spielzug an.
Merk dir
- Ein Doppel-Zwölf-Satz hat 13 Pasche und 13 Steine pro Zahl.
- Die Augen, die am Ende einer Runde in deiner Hand sind, zählen gegen dich.
Der Startpasch und die Züge
Nimm dir einen Stuhl. Das ist Tante Bevs Spiel: Sie leitet den Spieleabend am Dienstag, und du triffst sie an den Train-Tischen.
Wir spielen es mit einem Doppel-Zwölf-Satz. Das ist eine große Schachtel Steine, mit Augen bis hinauf zur 12.
Der größte Pasch liegt in der Mitte. Wir nennen ihn den Startpasch, und jeder Zug beginnt bei ihm.
Merk dir
- Jeder Zug beginnt mit einem Stein, der zum Startpasch passt, dem Pasch in der Mitte.
- Der Startpasch geht jede Runde eins herunter: 12-12, dann 11-11, bis hinunter zur 0-0.
Du bist dran
Wenn du dran bist, legst du einen Stein. Nur einen.
Du kannst an deinen eigenen Zug legen oder an den Mexikanerzug, der allen gehört.
Die Züge der anderen gehören ihnen. Davon lässt du die Finger, außer sie haben einen Marker. Darum geht es in der nächsten Lektion.
Merk dir
- Leg einen Stein pro Spielzug, an deinen eigenen Zug oder den Mexikanerzug.
- Lass die Züge der anderen in Ruhe, außer sie haben einen Marker.
Marker und offene Züge
Wenn du nicht legen kannst, ziehst du einen Stein. Passt er, leg ihn. Passt er nicht, passt du.
Wenn du passt, kommt ein Marker auf deinen Zug. Zu Hause haben wir Pfennige genommen. Tante Bev nimmt kleine Plastikwaggons.
Ein Marker heißt: Dein Zug ist offen. Jeder darf daran anlegen, bis du selbst wieder daran anlegst.
Merk dir
- Kannst du nicht legen? Zieh einen Stein. Passt er immer noch nicht, pass, und ein Marker kommt auf deinen Zug.
- Ein Marker öffnet einen Zug für alle, bis sein Besitzer wieder daran anlegt.
Pasche müssen bedient werden
Pasche sind etwas Besonderes. Legst du einen, bist du sofort nochmal dran.
Dieser nächste Stein muss den Pasch bedienen: derselbe Zug, passende Zahl.
Bis ein Pasch bedient ist, legt keiner irgendwo anders. Du nicht und auch sonst niemand.
Merk dir
- Legst du einen Pasch, bist du nochmal dran: Bedien ihn mit einem passenden Stein am selben Zug.
- Bis ein Pasch bedient ist, legt keiner irgendwo anders.
Die Runde zählen
Eine Runde endet, wenn jemand seinen letzten Stein legt. Das nennen wir fertig werden.
Alle anderen zählen die Augen zusammen, die noch in ihrer Hand sind. Das sind deine Punkte, und Punkte sind schlecht.
Nach allen Runden gewinnt die niedrigste Summe. Tante Bev schreibt auf einem gelben Notizblock mit, und den verliert sie nie.
Merk dir
- Wird jemand fertig, bekommen alle anderen die Augen in ihrer Hand als Punkte, und Punkte sind schlecht.
- Nach allen Runden gewinnt die niedrigste Summe.