Como jogar: Dominó de bloqueio (1 contra 1)
Um contra um com um jogo duplo-seis. Cada jogador pega 7 pedras e o resto fica virado para baixo no monte. No La Plaza jogamos com regras de torneio: se nada na sua mão encaixa, você compra do monte até algo encaixar, e só passa quando ele acaba. Se o jogo trancar, ganha a mão quem tiver menos pontos e marca todas as pedras que sobraram, e quem jogou a pedra que trancou sai na próxima.
1v1 Bloqueio: o monte
Um contra um, cada jogador pega 7 pedras. As outras 14 ficam viradas para baixo, no monte.
Se nada na sua mão encaixa, você compra do monte, uma pedra por vez, até uma encaixar. Aí você joga essa pedra. Só passa quando o monte acaba.
Metade do jogo começa virada para baixo, e cada compra muda o que o adversário tem. Isso faz do 1v1 um jogo à parte.
Para lembrar
- No 1v1 Bloqueio, se nada encaixa, compre do monte até uma pedra encaixar. Só passe quando ele acabar.
- Quem ganha marca todas as pedras que sobraram nas mãos, inclusive as compradas. O monte nunca conta.
Encaixar numa ponta
A fila na mesa tem duas pontas abertas. Só importam os números que aparecem nessas pontas.
Na sua vez, jogue uma pedra que tenha um número igual. Ela entra na fila com as metades iguais encostadas.
Toque numa pedra da sua mão para jogar.
Para lembrar
- Jogue uma pedra que case com o número de qualquer uma das pontas.
- A metade que você casa fica coberta. A outra vira a nova ponta.
A carroça entra atravessada
A carroça entra na fila atravessada, e só no seu próprio número.
Como as duas metades são iguais, a ponta continua mostrando o mesmo número depois.
Para lembrar
- A carroça só encaixa no próprio número. Jogue enquanto esse número estiver na ponta.
- A carroça entra atravessada e deixa o número dela na ponta.
Passar a vez
Se nada na sua mão encaixa em nenhuma ponta, você diz “passo” e a vez segue. No um contra um você primeiro compra do monte até uma pedra encaixar, então só passa quando ele acaba. Nas duplas não há monte.
Só pode passar quando nada encaixa. Passar tendo uma pedra que dá para jogar é contra a regra.
Todo mundo vê o passe, e ele conta que você não tem nenhum daqueles números.
Para lembrar
- Só passe quando nada na sua mão encaixa em nenhuma ponta, e no um contra um só quando o monte acabou.
- Quando alguém passa, lembre: ele não tem nenhum dos números das pontas.
Quem sai
A primeira pedra da mão é a saída.
Na primeira mão da partida, quem tem a carroça de seis tem que sair com ela.
Depois disso, quem ganhou a última mão sai, com a pedra que quiser. A saída de alguém é a sua primeira pista sobre a mão dele.
Para lembrar
- Na primeira mão sai a carroça de seis. Depois, quem ganhou sai com qualquer pedra.
- Lembre com o que cada jogador saiu. É a sua primeira pista sobre a mão dele.
Bater
A mão acaba no instante em que alguém joga a última pedra. Isso é bater.
Ninguém tem mais uma vez. O que os outros ainda têm fica preso na mão deles.
No jogo de duplas, se o seu parceiro bate, o time inteiro ganha a mão.
Para lembrar
- A mão acaba no instante em que alguém bate, e o lado dele ganha.
- Planeje a sua última pedra com antecedência, para ela ter onde entrar.
Marcando os pontos das mãos
Quando você bate, todo mundo mostra as pedras. O seu lado marca todos os pontos que sobraram nas mãos.
Isso inclui as pedras que sobram com o seu parceiro: quando o seu lado ganha a mão, elas contam para vocês.
É a regra de torneio, e a que o La Plaza joga. Algumas mesas só contam os pontos do lado que perdeu.
Para lembrar
- Bateu, o seu lado marca todos os pontos que sobraram nas mãos.
- Os pontos que sobram com o seu parceiro contam para o seu lado quando vocês ganham a mão.
Jogo trancado
Às vezes ninguém consegue jogar. O jogo está trancado. Normalmente as duas pontas mostram o mesmo número e as sete pedras dele já estão na mesa. No 1v1 isso só acontece com o monte vazio.
Aí todo mundo mostra as pedras e conta. Ganha a mão o lado com menos pontos, e marca todos os pontos que sobraram, dos dois lados. Contagem igual: ninguém marca.
Quem jogou a pedra que trancou (quem trancou) sai na mão seguinte, seja qual for o lado que ganhou. Algumas mesas dão a mão a quem trancou, então pergunte qual regra a mesa joga.
Para lembrar
- O jogo trancado fica com o lado que tem menos pontos. Contagem igual não marca nada.
- Quem ganha o jogo trancado marca todos os pontos que sobraram, e quem trancou sai na mão seguinte.
Capicú e pneu
Bater com uma pedra mista que serve nas duas pontas, quando as pontas mostram números diferentes, se chama capicú. É o jeito mais bonito de ganhar uma mão.
Pneu: ganhar a partida com o outro lado ainda zerado. Não tem nada mais gostoso.
Muitas mesas do Caribe pagam um bônus pelo capicú, muitas vezes 25 ou 30 pontos. O La Plaza, como os torneios, não paga nada: o capicú marca como qualquer batida, e a mesa comemora.
Para lembrar
- Capicú: bata com uma pedra mista que serve em duas pontas diferentes.
- Pneu: ganhe a partida com o outro lado ainda zerado.
Jogando uma partida
Uma mão não é o jogo inteiro. Os pontos vão somando, mão após mão, e o primeiro lado a chegar à meta ganha a partida.
Quem ganha cada mão sai na seguinte, com qualquer pedra. Depois de um jogo trancado, sai quem trancou.
A meta depende da duração do jogo: uma partida Clássica vai a 100, uma Curta a 50 e uma Longa a 200. Outras mesas jogam a 150, ou até a 500.
Para lembrar
- As mãos somam. O primeiro lado a chegar à meta (100 numa partida Clássica) ganha a partida.
- Quem ganha uma mão sai na seguinte, com qualquer pedra; depois de um jogo trancado, sai quem trancou.