La Plaza

Como jogar: Dominó em duplas (2 contra 2)

Quatro jogadores em duas duplas, cada um de frente para o parceiro, com um jogo duplo-seis e 7 pedras cada. Não se compra: se nada encaixa, você passa. Os vencedores marcam todas as pedras que sobraram nas mãos. Se o jogo trancar, ganha a mão a dupla com menos pontos, e quem trancou sai na próxima. São regras de torneio, como jogamos no La Plaza; muitas mesas do Caribe têm seus costumes, como um bônus pelo capicú.

Jogue no navegadorAprenda com lições

Duplas: lugares e times

Quatro jogadores, dois times. A sua parceira, Ana, senta na sua frente. Luis senta à sua direita, Marco à sua esquerda.

A vez vai girando: você, depois Luis, depois Ana, depois Marco, e volta para você. As 28 pedras são distribuídas.

Quem sai numa mão é quem manda nela.

Para lembrar

  • A sua parceira senta na sua frente. A vez vai para a direita: você, Luis, Ana, Marco.
  • As 28 pedras são distribuídas, e o time ganha e paga junto.

Faça esta lição →

Encaixar numa ponta

A fila na mesa tem duas pontas abertas. Só importam os números que aparecem nessas pontas.

Na sua vez, jogue uma pedra que tenha um número igual. Ela entra na fila com as metades iguais encostadas.

Toque numa pedra da sua mão para jogar.

Para lembrar

  • Jogue uma pedra que case com o número de qualquer uma das pontas.
  • A metade que você casa fica coberta. A outra vira a nova ponta.

Faça esta lição →

A carroça entra atravessada

A carroça entra na fila atravessada, e só no seu próprio número.

Como as duas metades são iguais, a ponta continua mostrando o mesmo número depois.

Para lembrar

  • A carroça só encaixa no próprio número. Jogue enquanto esse número estiver na ponta.
  • A carroça entra atravessada e deixa o número dela na ponta.

Faça esta lição →

Passar a vez

Se nada na sua mão encaixa em nenhuma ponta, você diz “passo” e a vez segue. No um contra um você primeiro compra do monte até uma pedra encaixar, então só passa quando ele acaba. Nas duplas não há monte.

Só pode passar quando nada encaixa. Passar tendo uma pedra que dá para jogar é contra a regra.

Todo mundo vê o passe, e ele conta que você não tem nenhum daqueles números.

Para lembrar

  • Só passe quando nada na sua mão encaixa em nenhuma ponta, e no um contra um só quando o monte acabou.
  • Quando alguém passa, lembre: ele não tem nenhum dos números das pontas.

Faça esta lição →

Quem sai

A primeira pedra da mão é a saída.

Na primeira mão da partida, quem tem a carroça de seis tem que sair com ela.

Depois disso, quem ganhou a última mão sai, com a pedra que quiser. A saída de alguém é a sua primeira pista sobre a mão dele.

Para lembrar

  • Na primeira mão sai a carroça de seis. Depois, quem ganhou sai com qualquer pedra.
  • Lembre com o que cada jogador saiu. É a sua primeira pista sobre a mão dele.

Faça esta lição →

Bater

A mão acaba no instante em que alguém joga a última pedra. Isso é bater.

Ninguém tem mais uma vez. O que os outros ainda têm fica preso na mão deles.

No jogo de duplas, se o seu parceiro bate, o time inteiro ganha a mão.

Para lembrar

  • A mão acaba no instante em que alguém bate, e o lado dele ganha.
  • Planeje a sua última pedra com antecedência, para ela ter onde entrar.

Faça esta lição →

Marcando os pontos das mãos

Quando você bate, todo mundo mostra as pedras. O seu lado marca todos os pontos que sobraram nas mãos.

Isso inclui as pedras que sobram com o seu parceiro: quando o seu lado ganha a mão, elas contam para vocês.

É a regra de torneio, e a que o La Plaza joga. Algumas mesas só contam os pontos do lado que perdeu.

Para lembrar

  • Bateu, o seu lado marca todos os pontos que sobraram nas mãos.
  • Os pontos que sobram com o seu parceiro contam para o seu lado quando vocês ganham a mão.

Faça esta lição →

Jogo trancado

Às vezes ninguém consegue jogar. O jogo está trancado. Normalmente as duas pontas mostram o mesmo número e as sete pedras dele já estão na mesa. No 1v1 isso só acontece com o monte vazio.

Aí todo mundo mostra as pedras e conta. Ganha a mão o lado com menos pontos, e marca todos os pontos que sobraram, dos dois lados. Contagem igual: ninguém marca.

Quem jogou a pedra que trancou (quem trancou) sai na mão seguinte, seja qual for o lado que ganhou. Algumas mesas dão a mão a quem trancou, então pergunte qual regra a mesa joga.

Para lembrar

  • O jogo trancado fica com o lado que tem menos pontos. Contagem igual não marca nada.
  • Quem ganha o jogo trancado marca todos os pontos que sobraram, e quem trancou sai na mão seguinte.

Faça esta lição →

Capicú e pneu

Bater com uma pedra mista que serve nas duas pontas, quando as pontas mostram números diferentes, se chama capicú. É o jeito mais bonito de ganhar uma mão.

Pneu: ganhar a partida com o outro lado ainda zerado. Não tem nada mais gostoso.

Muitas mesas do Caribe pagam um bônus pelo capicú, muitas vezes 25 ou 30 pontos. O La Plaza, como os torneios, não paga nada: o capicú marca como qualquer batida, e a mesa comemora.

Para lembrar

  • Capicú: bata com uma pedra mista que serve em duas pontas diferentes.
  • Pneu: ganhe a partida com o outro lado ainda zerado.

Faça esta lição →

Jogando uma partida

Uma mão não é o jogo inteiro. Os pontos vão somando, mão após mão, e o primeiro lado a chegar à meta ganha a partida.

Quem ganha cada mão sai na seguinte, com qualquer pedra. Depois de um jogo trancado, sai quem trancou.

A meta depende da duração do jogo: uma partida Clássica vai a 100, uma Curta a 50 e uma Longa a 200. Outras mesas jogam a 150, ou até a 500.

Para lembrar

  • As mãos somam. O primeiro lado a chegar à meta (100 numa partida Clássica) ganha a partida.
  • Quem ganha uma mão sai na seguinte, com qualquer pedra; depois de um jogo trancado, sai quem trancou.

Faça esta lição →

Modos à mesa

Numa mesa séria, ninguém fala da mão. Nada de dicas, nada de gestos, nada de caretas.

A sua única mensagem para o seu parceiro é a pedra que você joga e onde você a coloca.

Diga “passo” quando passar, coloque as pedras com calma e guarde as discussões para depois da partida.

Para lembrar

  • Nada de conversa nem de gestos: a pedra que você joga é o seu único sinal.
  • Diga “passo” para passar, e guarde as críticas para depois da partida.
  • Decida antes de pegar. Em torneio, pedra tocada é pedra jogada.

Faça esta lição →

Jogue no navegador

Outros jogos

Dominó de bloqueio (1 contra 1) All Fives Trem Mexicano