La Plaza

Comment jouer : Dominos en équipe (2 contre 2)

Quatre joueurs en deux équipes, chacun face à son partenaire, avec un jeu double-six et 7 tuiles chacun. On ne pioche pas : si rien ne va, tu passes. Les gagnants marquent toutes les tuiles restantes dans les mains. Si le jeu est bloqué, l’équipe qui a le moins de points gagne la donne, et celui qui a bloqué commence la suivante. Ce sont les règles de tournoi, comme on joue sur La Plaza ; beaucoup de tables des Caraïbes ont leurs coutumes, comme un bonus pour le capicú.

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En équipes : places et camps

Quatre joueurs, deux équipes. Ta partenaire, Ana, est assise en face de toi. Luis est à ta droite, Marco à ta gauche.

On joue chacun son tour : toi, puis Luis, puis Ana, puis Marco, et de nouveau toi. Les 28 dominos sont tous distribuées.

Celui qui ouvre une manche la mène.

À retenir

  • Ta partenaire est en face. On tourne vers ta droite : toi, Luis, Ana, Marco.
  • Les 28 dominos sont distribuées, et l’équipe gagne et paie ensemble.

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Poser sur un bout

La ligne sur la table a deux bouts ouverts. Seuls les chiffres visibles sur ces bouts comptent.

À ton tour, pose un domino qui porte le même chiffre. Elle rejoint la ligne, les moitiés pareilles l’une contre l’autre.

Touche un domino de ta main pour le jouer.

À retenir

  • Pose un domino qui porte le chiffre d’un des deux bouts.
  • La moitié posée est couverte. L’autre devient le nouveau bout.

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Les doubles se posent en travers

Un double se pose en travers de la ligne, et seulement sur son propre chiffre.

Comme les deux moitiés sont pareilles, le bout montre encore le même chiffre après.

À retenir

  • Un double ne va que sur son propre chiffre. Joue-le tant que ce chiffre est visible.
  • Un double se pose en travers et laisse son chiffre visible sur ce bout.

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Bouder

Si rien dans ta main ne va sur un des bouts, tu dis « je boude » (tu boudes) et le tour passe au suivant. En un contre un, tu pioches d’abord jusqu’à ce qu’un domino aille, donc tu ne boudes que quand la pioche est vide. En équipes, il n’y a pas de pioche.

Tu ne peux bouder que si rien ne va. Bouder alors que tu as un domino jouable, c’est contre les règles.

Tout le monde voit quand tu boudes, et ça leur dit que tu n’as aucun de ces chiffres.

À retenir

  • Boude seulement quand rien dans ta main ne va sur un des bouts, et en un contre un seulement quand la pioche est vide.
  • Quand un joueur boude, retiens qu’il n’a aucun des chiffres visibles.

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Qui ouvre

Le premier domino d’une manche, c’est l’ouverture.

À la première manche d’une partie, celui qui a le double six doit ouvrir avec.

Ensuite, c’est le gagnant de la manche précédente qui ouvre, avec le domino qu’il veut. Ce qu’un joueur pose en ouverture, c’est ton premier indice sur sa main.

À retenir

  • À la première manche, le double six ouvre. Ensuite, le gagnant ouvre avec ce qu’il veut.
  • Retiens ce que chaque joueur a posé en ouverture. C’est ton premier indice sur sa main.

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Sortir

La manche se termine dès que quelqu’un pose son dernier domino. Tu es sorti : « domino ! »

Personne ne rejoue. Ce que les autres ont encore en main leur reste sur les bras.

En équipes, si ton partenaire sort, c’est toute ton équipe qui gagne la manche.

À retenir

  • La manche s’arrête dès que quelqu’un sort, et tout son camp la gagne.
  • Prévois ton dernier domino à l’avance, pour qu’il ait une place où aller.

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Compter les mains

Quand tu sors, tout le monde montre ses dominos. Ton camp marque tous les points restés dans les mains.

Ça compte aussi les dominos qui restent à ton partenaire : quand ton camp gagne la manche, ils comptent pour vous.

C’est la règle des tournois, et celle de La Plaza. Certaines tables ne comptent que les points du camp perdant.

À retenir

  • Sors, et ton camp marque tous les points restés dans les mains.
  • Les points qui restent à ton partenaire comptent pour ton camp quand vous gagnez la manche.

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Les jeux bloqués

Parfois, plus personne ne peut jouer. Le jeu est bloqué. En général, les deux bouts montrent le même chiffre et les sept dominos de ce chiffre sont posés. En 1 contre 1, ça n’arrive qu’une fois la pioche vide.

Alors tout le monde montre ses dominos et compte. Le camp qui a le moins de points gagne la manche, et marque tous les points qui restent, des deux camps. À égalité, personne ne marque.

Celui qui a posé le domino bloquant (le bloqueur) commence la manche suivante, quel que soit le camp gagnant. Certaines tables donnent la manche au bloqueur : demande toujours quelle règle on joue.

À retenir

  • Un jeu bloqué revient au camp qui a le moins de points. À égalité, personne ne marque.
  • Les gagnants d’un jeu bloqué marquent tous les points qui restent, et le bloqueur commence la manche suivante.

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Capicú et cochon

Sortir avec un domino mixte qui va aux deux bouts, quand les bouts montrent des chiffres différents, ça s’appelle un capicú. C’est la plus belle façon de gagner une manche.

Cochon : gagner la partie alors que l’autre camp a encore zéro. Il n’y a rien de plus doux.

Beaucoup de tables des Caraïbes paient un bonus pour un capicú, souvent 25 ou 30 points. La Plaza, comme les tournois, n’en paie pas : un capicú se compte comme une autre sortie, et la table applaudit.

À retenir

  • Capicú : sors avec un domino mixte qui va à deux bouts différents.
  • Cochon : gagne la partie pendant que l’autre camp est encore à zéro.

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Jouer une partie

Une manche, ce n’est pas toute la partie. Les points s’additionnent, manche après manche, et le premier camp qui atteint l’objectif gagne la partie.

Le gagnant de chaque manche commence la suivante, avec le domino de son choix. Après un jeu bloqué, c’est le bloqueur qui commence.

L’objectif dépend de la durée du jeu : une partie Classique se joue en 100, une Courte en 50 et une Longue en 200. D’autres tables jouent en 150, voire en 500.

À retenir

  • Les manches s’additionnent. Le premier camp qui atteint l’objectif (100 dans une partie Classique) gagne la partie.
  • Le gagnant d’une manche commence la suivante, avec le domino de son choix ; après un jeu bloqué, c’est le bloqueur.

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Les bonnes manières à table

À une table sérieuse, personne ne parle de la main. Pas d’indices, pas de gestes, pas de grimaces.

Le seul message que tu envoies à ton partenaire, c’est le domino que tu joues et l’endroit où tu la poses.

Dis « je boude » quand tu boudes, pose tes dominos doucement, et garde les disputes pour après la partie.

À retenir

  • Pas de paroles, pas de gestes : le domino que tu joues est ton seul signal.
  • Dis « je boude » pour bouder, et garde les critiques pour après la partie.
  • Décide avant de tendre la main. En tournoi, un domino touché doit être joué.

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