Comment jouer : All Fives
Tu marques des points pendant la donne chaque fois que les bouts font un multiple de cinq. Le premier double est le spinner : la ligne grandit dans quatre directions. On joue en 150 (ou selon ta table).
Compter les bouts
All Fives, c’est un jeu de calcul. Après chaque coup, tu additionnes les bouts ouverts de la ligne.
Ce total, c’est le compte, et un double posé sur un bout compte ses deux moitiés. Dans ce jeu, tout revient à lui.
Mes cousins de New York comptaient une table plus vite que moi je disais bonjour. Tu y arriveras.
À retenir
- Après chaque coup, additionne les bouts ouverts : ce total, c’est le compte.
- Un double au bout compte ses deux moitiés.
Marquer sur les cinq
Voilà tout l’intérêt d’All Fives. Quand le compte tombe sur un multiple de 5, tu marques autant de points.
Tu fais 10, tu prends 10. Tu fais 15, tu prends 15. Tu fais 13, tu ne prends rien.
Aux tables du dimanche à Miami, on joue en 150, et chaque cinq compte.
À retenir
- Quand le compte tombe sur un multiple de 5, celui qui vient de jouer marque tout le compte.
- Avant de jouer, essaie chaque domino sur chaque bout, à la recherche d’un multiple de 5.
Le spinner
Le premier double posé, c’est le spinner, le double qui tourne. Il est posé en travers, et la ligne peut partir de lui dans quatre directions.
D’abord, ses deux côtés doivent recevoir un domino. Ensuite, son haut et son bas s’ouvrent aussi.
Un bras ouvert sans rien dessus n’ajoute rien au compte. Dès que quelqu’un y joue, son bout compte comme les autres.
À retenir
- Le premier double, c’est le spinner : une fois ses deux côtés couverts, il s’ouvre en haut et en bas.
- Un bras vide n’ajoute rien au compte tant que personne n’y a joué.
- Une fois ses deux côtés couverts, le spinner lui-même ne compte plus.
La pioche
À All Fives, les dominos que personne n’a reçus restent face cachée dans la pioche.
Si rien dans ta main ne va, tu pioches, un domino à la fois, jusqu’à ce que quelque chose aille.
Tu ne boudes que quand la pioche est vide. Mon cousin Eddie détestait cette règle. Une fois, il a pioché la moitié du tas.
À retenir
- Rien ne va ? Pioche un domino à la fois jusqu’à ce qu’un aille, et ne boude que quand la pioche est vide.
- Si un domino va, tu dois le jouer, même s’il ne marque pas.
Finir une manche
Une manche finit de deux façons. Quelqu’un pose son dernier domino, ou plus personne ne peut jouer.
Si tu sors le premier, tu marques les points qui restent dans les mains d’en face, arrondis au 5 le plus proche.
Si le jeu est bloqué, tout le monde compte ses points. Le camp le plus léger marque la différence, arrondie de la même façon.
À retenir
- Sors le premier et tu marques les points qui restent dans les mains d’en face, arrondis au 5 le plus proche.
- Si le jeu est bloqué, le camp le plus léger marque la différence, arrondie au 5 le plus proche.