La Plaza

Cómo se juega: Dominó de Cincos

Sumas puntos durante la mano cada vez que las puntas suman un múltiplo de cinco. El primer doble es el spinner, así que la línea crece en cuatro direcciones. Se juega a 150 (o a lo que diga tu mesa).

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Contar las puntas

El Dominó de Cincos es un juego de contar. Después de cada jugada, sumas las dos puntas abiertas de la mesa.

Ese total es la cuenta, y un doble que está en una punta cuenta sus dos mitades. Todo en este juego vuelve a ella.

Mis primos en Nueva York contaban una mesa más rápido de lo que yo decía buenas. Tú también vas a llegar.

Para recordar

  • Después de cada jugada, suma las puntas abiertas: ese total es la cuenta.
  • Un doble en la punta cuenta sus dos mitades.

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Anotar con los cincos

Aquí está todo el chiste del Dominó de Cincos. Cuando la cuenta cae en un múltiplo de 5, te anotas esos puntos.

Si la dejas en 10, te llevas 10. Si la dejas en 15, te llevas 15. Si la dejas en 13, no te llevas nada.

En las mesas de los domingos en Miami jugamos a 150, y cada cinco cuenta.

Para recordar

  • Cuando la cuenta cae en un múltiplo de 5, el que acaba de jugar se anota la cuenta entera.
  • Antes de jugar, prueba cada ficha en cada punta buscando un múltiplo de 5.

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El spinner

El primer doble que se juega es el spinner, el doble giratorio. Va atravesado, y la mesa puede crecer desde él para cuatro lados.

Primero sus dos costados necesitan una ficha. Después se le abren también arriba y abajo.

Un brazo abierto sin nada encima no le suma nada a la cuenta. En cuanto alguien juega ahí, esa punta cuenta como cualquier otra.

Para recordar

  • El primer doble es el spinner: cuando tiene los dos costados tapados, se abre arriba y abajo.
  • Un brazo vacío no le suma nada a la cuenta hasta que alguien juega en él.
  • Cuando tiene los dos costados tapados, el spinner deja de contar.

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El pozo

En el Dominó de Cincos, las fichas que no se repartieron quedan boca abajo en el pozo.

Si nada de tu mano cuadra, robas del pozo, una ficha a la vez, hasta que algo cuadre.

Solo pasas cuando el pozo está vacío. Mi primo Eddie odiaba esa regla. Una vez se robó medio pozo.

Para recordar

  • ¿Nada cuadra? Roba de una en una hasta que algo cuadre, y pasa solo cuando el pozo esté vacío.
  • Si una ficha cuadra, tienes que jugarla, aunque no anote.

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Cómo se acaba una mano

Una mano se acaba de dos maneras. Alguien juega su última ficha, o nadie puede jugar.

Si dominas primero, te anotas los tantos que les quedan en la mano a los del otro lado, redondeados al 5 más cercano.

Si el juego se tranca, todo el mundo cuenta sus tantos. El lado que tiene menos se anota la diferencia, redondeada igual.

Para recordar

  • Si dominas primero, te anotas los tantos que le quedan al otro lado, redondeados al 5 más cercano.
  • Si la mano se tranca, el lado que tiene menos se anota la diferencia, redondeada al 5 más cercano.

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