La Plaza

Cómo se juega: Dominó de bloqueo (1 contra 1)

Uno contra uno con un juego doble seis. Cada jugador toma 7 fichas y el resto queda boca abajo en el pozo. En La Plaza jugamos con reglas de torneo: si nada de tu mano sirve, robas del pozo hasta que algo sirva, y solo pasas cuando está vacío. Si hay tranque, gana la mano quien tenga menos puntos y se anota todas las fichas que quedan, y quien puso la ficha que trancó sale en la siguiente.

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Uno contra uno: el pozo

Mano a mano, cada jugador coge 7 fichas. Las otras 14 se quedan boca abajo en el pozo.

Si no te cae nada, robas del pozo, una ficha a la vez, hasta que te caiga una. Entonces la juegas. Solo pasas cuando el pozo está vacío.

La mitad del juego empieza boca abajo, y cada ficha que se roba cambia lo que tiene tu contrario. Por eso el 1 contra 1 es otro juego.

Para recordar

  • En 1 contra 1, si no te cae nada, robas del pozo hasta que te caiga una ficha. Solo pasas cuando está vacío.
  • El que gana se anota todas las fichas que quedan en las manos, también las robadas. El pozo nunca cuenta.

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Cuadrar la ficha

La línea en la mesa tiene dos puntas abiertas. Lo único que importa son los números que se ven en esas puntas.

En tu turno, juegas una ficha que tenga un número igual. Se pega a la línea con las mitades iguales tocándose.

Toca una ficha de tu mano para jugarla.

Para recordar

  • Juega una ficha que cuadre con el número de cualquiera de las dos puntas.
  • La mitad que cuadras queda tapada. La otra pasa a ser la nueva punta.

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Los dobles

El doble se pone atravesado en la línea, y solo sobre su propio número.

Como las dos mitades son iguales, la punta sigue mostrando el mismo número después.

Para recordar

  • El doble solo cuadra en su propio número. Juégalo mientras ese número esté a la vista.
  • El doble va atravesado y deja su número a la vista en esa punta.

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El paso

Si nada en tu mano cuadra en ninguna de las puntas, dices «paso» y le toca al siguiente. En uno contra uno primero robas del pozo hasta que te caiga una ficha, así que solo pasas cuando está vacío. En parejas no hay pozo.

Solo puedes pasar cuando no te cuadra nada. Pasar teniendo una ficha que se puede jugar va contra las reglas.

Todo el mundo ve cuando pasas, y eso les dice que no tienes ninguno de esos números.

Para recordar

  • Pasa solo cuando nada de tu mano cuadra en ninguna de las puntas, y en uno contra uno solo cuando el pozo está vacío.
  • Cuando alguien pasa, acuérdate: no tiene ninguno de los números a la vista.

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La salida

La primera ficha de una mano es la salida.

En la primera mano de la partida, el que tenga el doble seis tiene que salir con él.

Después de eso, sale el que ganó la mano anterior, con la ficha que quiera. Con lo que alguien sale es tu primera pista sobre su mano.

Para recordar

  • En la primera mano sale el doble seis. Después, el que gana sale con lo que quiera.
  • Acuérdate de con qué salió cada jugador. Es tu primera pista sobre su mano.

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Dominar

La mano se acaba en el momento en que alguien pone su última ficha. Eso es dominó: dominaste.

Nadie juega un turno más. Lo que les quede a los demás se les queda pegado en la mano.

En parejas, si tu compañero domina, gana la mano todo el equipo.

Para recordar

  • La mano se acaba en cuanto alguien domina, y la gana todo su lado.
  • Planifica tu última ficha con tiempo, para que tenga dónde caer.

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Los tantos

Cuando dominas, todos enseñan sus fichas. Tu lado se anota todos los puntos que quedan en las manos.

Eso incluye las fichas que le sobran a tu compañero: cuando tu lado gana la mano, cuentan para ustedes.

Es la regla de torneo, y la que se juega en La Plaza. En algunas mesas nada más cuentan los puntos del lado que pierde.

Para recordar

  • Si dominas, tu lado se anota todos los puntos que quedan en las manos.
  • Los puntos que le quedan a tu compañero cuentan para tu lado cuando ganan la mano.

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El tranque

A veces nadie puede jugar. El juego está trancado. Casi siempre las dos puntas muestran el mismo número y ya salieron las siete de ese palo. En 1 contra 1 solo puede pasar cuando el pozo está vacío.

Entonces todos enseñan sus fichas y cuentan. Gana la mano el lado con menos puntos, y se anota todos los puntos que quedan, los de los dos lados. Si empatan, nadie se anota nada.

El que puso la ficha que trancó (el que tranca) sale en la mano siguiente, gane quien gane. En algunas mesas el tranque lo gana el que tranca, así que pregunta qué regla se juega.

Para recordar

  • El tranque lo gana el lado con menos puntos. Si empatan, nadie se anota nada.
  • Los que ganan el tranque se anotan todos los puntos que quedan, y el que tranca sale en la mano siguiente.

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Capicú y pollona

Capicú: dominar con una ficha mixta que cae en las dos puntas, cuando las puntas muestran números distintos. Es la manera más bonita de ganar una mano.

Pollona: ganar la partida con el otro lado todavía en cero. No hay nada más sabroso.

Muchas mesas del Caribe pagan un premio por el capicú, muchas veces 25 o 30 puntos. En La Plaza, como en los torneos, no se paga: el capicú se cobra como cualquier dominó, y la mesa lo celebra.

Para recordar

  • Capicú: domina con una ficha mixta que cae en dos puntas distintas.
  • Pollona: gana la partida con el otro lado todavía en cero.

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La partida

Una mano no es todo el juego. Los puntos se van sumando, mano tras mano, y el primer lado que llega a la meta gana la partida.

El que gana cada mano sale en la siguiente, con cualquier ficha. Después de un tranque, sale el que trancó.

La meta depende de la duración del juego: una partida Clásica se juega a 100, una Corta a 50 y una Larga a 200. Otras mesas juegan a 150, o hasta a 500.

Para recordar

  • Las manos se suman. El primer lado que llega a la meta (100 en una partida Clásica) gana la partida.
  • El que gana una mano sale en la siguiente, con cualquier ficha; después de un tranque, sale el que trancó.

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