Cómo se juega: Dominó en parejas (2 contra 2)
Cuatro jugadores en dos parejas, cada uno frente a su compañero, con un juego doble seis y 7 fichas cada uno. No se roba: si nada sirve, pasas. Los ganadores se anotan todas las fichas que quedan en las manos. Si hay tranque, gana la mano la pareja con menos puntos, y quien trancó sale en la siguiente. Son reglas de torneo, como jugamos en La Plaza; muchas mesas del Caribe le ponen su toque, como un bono por el capicú.
En parejas
Cuatro jugadores, dos equipos. Tu compañera, Ana, se sienta frente a ti. Luis está a tu derecha y Marco a tu izquierda.
El juego va dando la vuelta: tú, después Luis, después Ana, después Marco, y otra vez tú. Se reparten las 28 fichas.
El que sale en una mano es la mano.
Para recordar
- Tu compañera se sienta de frente. El juego va a tu derecha: tú, Luis, Ana, Marco.
- Se reparten las 28 fichas, y el equipo gana y paga junto.
Cuadrar la ficha
La línea en la mesa tiene dos puntas abiertas. Lo único que importa son los números que se ven en esas puntas.
En tu turno, juegas una ficha que tenga un número igual. Se pega a la línea con las mitades iguales tocándose.
Toca una ficha de tu mano para jugarla.
Para recordar
- Juega una ficha que cuadre con el número de cualquiera de las dos puntas.
- La mitad que cuadras queda tapada. La otra pasa a ser la nueva punta.
Los dobles
El doble se pone atravesado en la línea, y solo sobre su propio número.
Como las dos mitades son iguales, la punta sigue mostrando el mismo número después.
Para recordar
- El doble solo cuadra en su propio número. Juégalo mientras ese número esté a la vista.
- El doble va atravesado y deja su número a la vista en esa punta.
El paso
Si nada en tu mano cuadra en ninguna de las puntas, dices «paso» y le toca al siguiente. En uno contra uno primero robas del pozo hasta que te caiga una ficha, así que solo pasas cuando está vacío. En parejas no hay pozo.
Solo puedes pasar cuando no te cuadra nada. Pasar teniendo una ficha que se puede jugar va contra las reglas.
Todo el mundo ve cuando pasas, y eso les dice que no tienes ninguno de esos números.
Para recordar
- Pasa solo cuando nada de tu mano cuadra en ninguna de las puntas, y en uno contra uno solo cuando el pozo está vacío.
- Cuando alguien pasa, acuérdate: no tiene ninguno de los números a la vista.
La salida
La primera ficha de una mano es la salida.
En la primera mano de la partida, el que tenga el doble seis tiene que salir con él.
Después de eso, sale el que ganó la mano anterior, con la ficha que quiera. Con lo que alguien sale es tu primera pista sobre su mano.
Para recordar
- En la primera mano sale el doble seis. Después, el que gana sale con lo que quiera.
- Acuérdate de con qué salió cada jugador. Es tu primera pista sobre su mano.
Dominar
La mano se acaba en el momento en que alguien pone su última ficha. Eso es dominó: dominaste.
Nadie juega un turno más. Lo que les quede a los demás se les queda pegado en la mano.
En parejas, si tu compañero domina, gana la mano todo el equipo.
Para recordar
- La mano se acaba en cuanto alguien domina, y la gana todo su lado.
- Planifica tu última ficha con tiempo, para que tenga dónde caer.
Los tantos
Cuando dominas, todos enseñan sus fichas. Tu lado se anota todos los puntos que quedan en las manos.
Eso incluye las fichas que le sobran a tu compañero: cuando tu lado gana la mano, cuentan para ustedes.
Es la regla de torneo, y la que se juega en La Plaza. En algunas mesas nada más cuentan los puntos del lado que pierde.
Para recordar
- Si dominas, tu lado se anota todos los puntos que quedan en las manos.
- Los puntos que le quedan a tu compañero cuentan para tu lado cuando ganan la mano.
El tranque
A veces nadie puede jugar. El juego está trancado. Casi siempre las dos puntas muestran el mismo número y ya salieron las siete de ese palo. En 1 contra 1 solo puede pasar cuando el pozo está vacío.
Entonces todos enseñan sus fichas y cuentan. Gana la mano el lado con menos puntos, y se anota todos los puntos que quedan, los de los dos lados. Si empatan, nadie se anota nada.
El que puso la ficha que trancó (el que tranca) sale en la mano siguiente, gane quien gane. En algunas mesas el tranque lo gana el que tranca, así que pregunta qué regla se juega.
Para recordar
- El tranque lo gana el lado con menos puntos. Si empatan, nadie se anota nada.
- Los que ganan el tranque se anotan todos los puntos que quedan, y el que tranca sale en la mano siguiente.
Capicú y pollona
Capicú: dominar con una ficha mixta que cae en las dos puntas, cuando las puntas muestran números distintos. Es la manera más bonita de ganar una mano.
Pollona: ganar la partida con el otro lado todavía en cero. No hay nada más sabroso.
Muchas mesas del Caribe pagan un premio por el capicú, muchas veces 25 o 30 puntos. En La Plaza, como en los torneos, no se paga: el capicú se cobra como cualquier dominó, y la mesa lo celebra.
Para recordar
- Capicú: domina con una ficha mixta que cae en dos puntas distintas.
- Pollona: gana la partida con el otro lado todavía en cero.
La partida
Una mano no es todo el juego. Los puntos se van sumando, mano tras mano, y el primer lado que llega a la meta gana la partida.
El que gana cada mano sale en la siguiente, con cualquier ficha. Después de un tranque, sale el que trancó.
La meta depende de la duración del juego: una partida Clásica se juega a 100, una Corta a 50 y una Larga a 200. Otras mesas juegan a 150, o hasta a 500.
Para recordar
- Las manos se suman. El primer lado que llega a la meta (100 en una partida Clásica) gana la partida.
- El que gana una mano sale en la siguiente, con cualquier ficha; después de un tranque, sale el que trancó.
En la mesa
En una mesa seria nadie habla de la mano. Nada de pistas, nada de señas, nada de caras.
Lo único que le dices a tu compañero es la ficha que juegas y dónde la pones.
Di “paso” cuando pases, pon las fichas con suavidad y deja las discusiones para después de la partida.
Para recordar
- Nada de hablar ni de gestos: la ficha que juegas es tu única seña.
- Di “paso” para pasar, y guarda las críticas para después de la partida.
- Decide antes de tocar. En torneo, ficha tocada es ficha jugada.