La Plaza

Cara main Domino Berpasangan (2 lawan 2)

Empat pemain dalam dua tim, pasangan duduk berhadapan, dengan set balak 6 dan masing-masing 7 kartu. Tidak ada mengambil kartu: kalau tidak ada yang cocok, kamu lewat. Pemenang mendapat semua kartu yang masih ada di tangan. Kalau permainan buntu, tim dengan mata paling sedikit menang babak itu, dan siapa pun yang memainkan kartu penutupnya buka di babak berikutnya. Begitulah kami main di La Plaza; banyak meja di Karibia punya kebiasaan sendiri, seperti bonus untuk capicú, dan Federasi Domino Internasional (FID) mengundi siapa yang buka pertama, lalu giliran buka berpindah ke kanan setiap babak.

Main di browserPelajari lewat pelajaran

Berpasangan: kursi dan tim

Empat pemain, dua tim. Pasanganmu, Ana, duduk di seberangmu. Luis duduk di kananmu, Marco di kirimu.

Giliran berputar: kamu, lalu Luis, lalu Ana, lalu Marco, dan kembali ke kamu. Semua 28 kartu dibagikan.

Yang membuka sebuah babak disebut pembuka.

Ingat

  • Pasanganmu duduk di seberang. Giliran berpindah ke kananmu: kamu, Luis, Ana, Marco.
  • Semua 28 kartu dibagikan, dan timmu menang dan membayar bersama.

Coba pelajaran ini →

Mencocokkan ujung

Barisan kartu di meja punya dua ujung terbuka. Yang penting hanya angka yang tampak di kedua ujung itu.

Di giliranmu, mainkan satu kartu yang angkanya cocok. Kartu itu menyambung barisan, dengan sisi yang angkanya sama saling bersentuhan.

Ketuk kartu di tanganmu untuk memainkannya.

Ingat

  • Mainkan kartu yang cocok dengan angka di salah satu ujung terbuka.
  • Sisi yang kamu cocokkan tertutup. Sisi yang lain menjadi ujung baru.

Coba pelajaran ini →

Balak dipasang melintang

Balak menyambung barisan dengan posisi melintang, dan hanya di angkanya sendiri.

Karena kedua sisinya sama, ujung itu tetap menunjukkan angka yang sama sesudahnya.

Ingat

  • Balak hanya cocok dengan angkanya sendiri. Mainkan selagi angka itu tampak.
  • Balak dipasang melintang dan membuat angkanya tetap tampak di ujung itu.

Coba pelajaran ini →

Lewat

Kalau tidak ada kartu di tanganmu yang cocok di kedua ujung, kamu bilang “lewat” dan giliran pindah. Di 1v1 kamu mengambil dulu dari tumpukan sampai ada kartu yang cocok, jadi kamu baru lewat kalau tumpukannya habis. Permainan berpasangan tidak pakai tumpukan.

Kamu hanya boleh lewat kalau tidak ada yang cocok. Lewat padahal memegang kartu yang bisa dimainkan itu melanggar aturan.

Semua orang melihat kamu lewat, dan itu memberi tahu mereka bahwa kamu tidak punya angka-angka itu.

Ingat

  • Lewat hanya kalau tidak ada kartu di tanganmu yang cocok di kedua ujung, dan di 1v1 hanya kalau tumpukannya sudah habis.
  • Kalau seorang pemain lewat, ingat bahwa dia tidak punya angka-angka yang tampak.

Coba pelajaran ini →

Siapa yang membuka

Kartu pertama dalam satu babak disebut kartu pembuka.

Di babak pertama pertandingan berpasangan, yang memegang balak 6 wajib membuka dengan kartu itu. Di 1v1, pembuka pertama diundi (tiap pemain membalik satu kartu, dan yang tertinggi membuka dengan kartu apa saja), jadi pembukanya tidak memberitahumu apa-apa tentang kartu lawan.

Setelah itu, pemenang babak sebelumnya yang membuka, dengan kartu apa saja yang dia pilih. Kartu pembuka seseorang adalah petunjuk pertamamu tentang kartunya.

Ingat

  • Di babak pertama balak 6 yang membuka. Setelah itu, pemenang membuka dengan kartu apa saja.
  • Ingat kartu pembuka setiap pemain. Itu petunjuk pertamamu tentang kartunya.

Coba pelajaran ini →

Kartu habis

Babak berakhir begitu seseorang memainkan kartu terakhirnya. Kartunya habis: “domino!”

Tidak ada yang dapat giliran lagi. Kartu yang masih dipegang yang lain tertahan di tangan mereka.

Di permainan berpasangan, kalau kartu pasanganmu habis, seluruh timmu memenangkan babak itu.

Ingat

  • Babak berakhir begitu kartu seseorang habis, dan pihaknya memenangkan babak itu.
  • Rencanakan kartu terakhirmu sejak awal supaya masih punya tempat.

Coba pelajaran ini →

Menghitung poin babak

Saat kartumu habis, semua orang membuka kartunya. Pihakmu mendapat semua mata yang tersisa di tangan.

Termasuk sisa kartu pasanganmu: kalau pihakmu memenangkan babak, kartu itu dihitung untukmu.

Itu aturan di La Plaza, dan juga di buku aturan FID (Federasi Domino Internasional). Ada meja yang hanya menghitung mata pihak yang kalah.

Ingat

  • Habiskan kartumu dan pihakmu mendapat setiap mata yang tersisa di tangan.
  • Sisa mata pasanganmu dihitung untuk pihakmu saat kalian memenangkan babak.

Coba pelajaran ini →

Permainan buntu

Kadang tidak ada yang bisa main sama sekali. Itu permainan buntu. Biasanya kedua ujung menunjukkan angka yang sama dan ketujuh kartu angka itu sudah di meja. Di 1v1, ini baru bisa terjadi setelah tumpukan habis.

Lalu semua orang membuka kartunya dan menghitung. Pihak dengan mata paling sedikit memenangkan babak dan mendapat setiap mata yang tersisa, dari kedua pihak. Kalau jumlahnya sama: tidak ada yang dapat poin.

Siapa pun yang memainkan kartu yang membuat buntu membuka babak berikutnya, pihak mana pun yang menang. Ada meja yang malah memberikan babak itu kepada yang membuat buntu, jadi tanyakan aturan yang dipakai di meja itu.

Ingat

  • Permainan buntu dimenangkan pihak dengan mata paling sedikit. Kalau jumlahnya sama, tidak ada yang dapat poin.
  • Pemenang permainan buntu mendapat setiap mata yang tersisa, dan yang membuat buntu membuka babak berikutnya.

Coba pelajaran ini →

Capicú dan sapu bersih

Menghabiskan kartu dengan kartu campuran yang cocok di kedua ujung, saat ujungnya menunjukkan angka berbeda, disebut capicú. Itu cara paling cantik memenangkan babak.

Sapu bersih: kamu memenangkan pertandingan saat pihak lawan masih nol. Tidak ada yang lebih manis.

Banyak meja di Karibia memberi bonus untuk capicú, sering 25 atau 30 poin. La Plaza, seperti FID, tidak memberi bonus: capicú dihitung seperti kartu habis biasa, dan seisi meja bersorak.

Ingat

  • Capicú: habiskan kartu dengan kartu campuran yang cocok di dua ujung yang berbeda.
  • Sapu bersih: menangkan pertandingan saat pihak lawan masih nol.

Coba pelajaran ini →

Memainkan pertandingan

Satu babak belum seluruh permainan. Poin dijumlahkan babak demi babak, dan pihak pertama yang mencapai target memenangkan pertandingan.

Pemenang setiap babak membuka babak berikutnya, dengan kartu apa saja. Setelah permainan buntu, yang membuat buntu yang membuka.

Targetnya tergantung panjang permainan: permainan Klasik dimainkan sampai 100, Pendek sampai 50, dan Panjang sampai 200. Meja lain main sampai 150, bahkan 500.

Ingat

  • Babak demi babak dijumlahkan. Pihak pertama yang mencapai target (100 di permainan Klasik) memenangkan pertandingan.
  • Pemenang babak membuka babak berikutnya, dengan kartu apa saja; setelah permainan buntu, yang membuat buntu yang membuka.

Coba pelajaran ini →

Sopan santun di meja

Di meja yang serius, tidak ada yang membicarakan kartu. Tidak ada petunjuk, tidak ada isyarat, tidak ada mimik.

Satu-satunya pesanmu untuk pasangan adalah kartu yang kamu mainkan dan di mana kamu memasangnya.

Bilang “lewat” saat kamu lewat, letakkan kartu dengan pelan, dan simpan perdebatan sampai pertandingan selesai.

Ingat

  • Tidak bicara, tidak memberi isyarat: kartu yang kamu mainkan adalah satu-satunya kodemu.
  • Bilang “lewat” untuk lewat, dan simpan kritik sampai pertandingan selesai.
  • Putuskan sebelum tanganmu bergerak. Di turnamen, kartu yang kamu sentuh wajib dimainkan.

Coba pelajaran ini →

Main di browser

Permainan lain

Domino Blok (1 lawan 1) All Fives Kereta Meksiko