La Plaza

Zo speel je Domino met partners (2 tegen 2)

Vier spelers in twee teams, partners tegenover elkaar, met een set tot dubbel-zes en 7 stenen ieder. Er wordt niet gepakt: past er niets, dan pas je. De winnaars scoren alle stenen die nog in de handen zitten. Raakt het spel geblokkeerd, dan wint het team met de minste ogen de ronde, en wie de blokkerende steen legde, komt in de volgende uit. Zo spelen we op La Plaza; veel tafels in het Caribisch gebied hebben hun eigen gewoontes, zoals een bonus voor een capicú, en de Internationale Dominofederatie (FID) loot wie de eerste keer uitkomt en geeft het uitkomen daarna elke ronde door naar rechts.

Speel in je browserLeer het met lessen

Partners: plekken en teams

Vier spelers, twee teams. Je partner, Ana, zit tegenover je. Luis zit rechts van je, Marco links.

Er wordt rondom gespeeld: jij, dan Luis, dan Ana, dan Marco, en weer jij. Alle 28 stenen worden verdeeld.

Wie de eerste steen van een ronde legt, komt uit.

Onthoud

  • Je partner zit tegenover je. Het spel gaat naar rechts: jij, Luis, Ana, Marco.
  • Alle 28 stenen worden verdeeld, en je team wint en betaalt samen.

Probeer deze les →

Aanleggen op een uiteinde

De rij op tafel heeft twee open uiteinden. Alleen de getallen op die uiteinden tellen.

Als je aan de beurt bent, leg je één steen met een passend getal. Hij sluit aan op de rij, met de gelijke helften tegen elkaar.

Tik op een steen in je hand om hem te leggen.

Onthoud

  • Leg een steen die past op het getal van een van de open uiteinden.
  • De helft die je aanlegt, wordt bedekt. De andere helft wordt het nieuwe uiteinde.

Probeer deze les →

Dubbelen liggen dwars

Een dubbele sluit dwars aan op de rij, en alleen op zijn eigen getal.

Omdat beide helften gelijk zijn, staat daarna nog steeds hetzelfde getal op dat uiteinde.

Onthoud

  • Een dubbele past alleen op zijn eigen getal. Leg hem zolang dat getal op tafel ligt.
  • Een dubbele ligt dwars en laat zijn getal op dat uiteinde liggen.

Probeer deze les →

Passen

Past er niets uit je hand op een van beide uiteinden, dan zeg je “pas” en gaat de beurt door. In 1v1 pak je eerst uit de pot tot er een steen past, dus je past pas als de pot leeg is. Bij Partners is er geen pot.

Je mag alleen passen als er niets past. Passen terwijl je een steen hebt die past, is tegen de regels.

Iedereen ziet een pas, en die vertelt ze dat je geen van die getallen hebt.

Onthoud

  • Pas alleen als er niets uit je hand op een van beide uiteinden past, en in 1v1 alleen als de pot leeg is.
  • Als een speler past, onthoud dan dat hij geen van de getallen op tafel heeft.

Probeer deze les →

Wie uitkomt

De eerste steen van een ronde is het uitkomen.

In de eerste ronde van een partij Partners moet wie de dubbel-zes heeft daarmee uitkomen. In 1v1 wordt het eerste uitkomen geloot (iedereen trekt een steen, en de hoogste komt uit, met elke steen die hij wil), dus het uitkomen vertelt je niets over de andere hand.

Daarna komt de winnaar van de vorige ronde uit, met elke steen die hij wil. Waarmee iemand uitkomt, is je eerste aanwijzing over zijn hand.

Onthoud

  • In de eerste ronde komt de dubbel-zes uit. Daarna komt de winnaar uit met wat hij wil.
  • Onthoud waarmee iedere speler uitkwam. Het is je eerste aanwijzing over zijn hand.

Probeer deze les →

Uitgaan

De ronde eindigt zodra iemand zijn laatste steen legt. Dat is uitgaan, of “domino!”

Niemand krijgt nog een beurt. Wat de anderen nog hebben, blijft in hun hand zitten.

Bij partnerspel wint je hele team de ronde als je partner uitgaat.

Onthoud

  • De ronde eindigt zodra iemand uitgaat, en zijn kant wint hem.
  • Plan je laatste steen vroeg, zodat hij nog ergens heen kan.

Probeer deze les →

De rondes tellen

Als je uitgaat, laat iedereen zijn stenen zien. Jouw kant scoort elk oog dat nog in de handen zit.

Dat geldt ook voor de overgebleven stenen van je partner: als jullie kant de ronde wint, tellen die voor jullie.

Zo is de regel bij La Plaza, en ook in het reglement van de FID (de Internationale Domino Federatie). Aan sommige tafels tellen alleen de ogen van de verliezende kant.

Onthoud

  • Ga uit en jouw kant scoort elk oog dat nog in de handen zit.
  • De overgebleven ogen van je partner tellen voor jullie kant als jullie de ronde winnen.

Probeer deze les →

Geblokkeerde spellen

Soms kan niemand meer leggen. Dat is een geblokkeerd spel. Meestal ligt op beide uiteinden hetzelfde getal en liggen alle zeven stenen daarvan op tafel. In 1v1 kan het pas als de pot leeg is.

Dan laat iedereen zijn stenen zien en wordt er geteld. De kant met de minste ogen wint de ronde en scoort elk oog dat over is, van beide kanten. Evenveel ogen: niemand scoort.

Wie de blokkerende steen legde (de blokkeerder), komt de volgende ronde uit, welke kant er ook won. Aan sommige tafels wint juist de blokkeerder de ronde, dus vraag welke regel een tafel speelt.

Onthoud

  • Een geblokkeerd spel gaat naar de kant met de minste ogen. Bij een gelijke telling scoort niemand.
  • De winnaars van een geblokkeerd spel scoren elk oog dat over is, en de blokkeerder komt de volgende ronde uit.

Probeer deze les →

Capicú en op nul houden

Uitgaan met een gemengde steen die aan beide uiteinden past, als daar verschillende getallen liggen, heet een capicú. Het is de mooiste manier om een ronde te winnen.

Op nul houden: je wint de partij terwijl de andere kant nog op nul staat. Mooier wordt het niet.

Veel tafels in het Caribisch gebied geven een bonus voor een capicú, vaak 25 of 30 punten. La Plaza geeft, net als de FID, geen bonus: een capicú telt als elke andere keer uitgaan, en de tafel juicht.

Onthoud

  • Capicú: uitgaan met een gemengde steen die op twee verschillende uiteinden past.
  • Op nul houden: de partij winnen terwijl de andere kant nog op nul staat.

Probeer deze les →

Een partij spelen

Eén ronde is niet het hele spel. De punten tellen op, ronde na ronde, en de kant die als eerste het doel haalt, wint de partij.

Wie een ronde wint, komt de volgende uit, met welke steen hij wil. Na een geblokkeerd spel komt de blokkeerder uit.

Het doel hangt af van de lengte van het spel: Klassiek gaat tot 100, Kort tot 50 en Lang tot 200. Aan andere tafels speelt men tot 150, of zelfs tot 500.

Onthoud

  • Rondes tellen op. De kant die als eerste het doel haalt (100 in een Klassiek spel), wint de partij.
  • Wie een ronde wint, komt de volgende uit, met elke steen; na een geblokkeerd spel komt de blokkeerder uit.

Probeer deze les →

Manieren aan tafel

Aan een serieuze tafel praat niemand over de hand. Geen tips, geen gebaren, geen gezichten.

Je enige boodschap aan je partner is de steen die je legt, en waar je hem legt.

Zeg “pas” als je past, leg je stenen rustig neer en bewaar de discussies voor na de partij.

Onthoud

  • Niet praten, geen gebaren: de steen die je legt, is je enige signaal.
  • Zeg “pas” om te passen, en bewaar kritiek voor na de partij.
  • Beslis voordat je je hand uitsteekt. Op toernooien moet je een steen die je aanraakt ook leggen.

Probeer deze les →

Speel in je browser

Andere spellen

Domino blokkeren (1 tegen 1) All Fives Mexicaanse trein