La Plaza

So spielt man Partner-Domino (2 gegen 2)

Vier Spieler in zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber, mit einem Doppel-Sechs-Spiel und je 7 Steinen. Es wird nicht gezogen: Passt nichts, passt du. Die Gewinner bekommen alle Steine, die noch in den Händen sind. Blockiert das Spiel, gewinnt das Team mit den wenigsten Augen die Runde, und wer den blockierenden Stein gelegt hat, spielt in der nächsten aus. So spielen wir auf La Plaza; viele Tische in der Karibik haben eigene Bräuche, etwa einen Bonus für ein Capicú, und die Internationale Domino-Föderation (FID) lost den ersten Ausspieler aus und gibt das Ausspielen dann jede Runde nach rechts weiter.

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Partner: Plätze und Teams

Vier Spieler, zwei Teams. Deine Partnerin Ana sitzt dir gegenüber. Luis sitzt rechts von dir, Marco links.

Gespielt wird reihum: du, dann Luis, dann Ana, dann Marco und wieder du. Alle 28 Steine werden ausgeteilt.

Wer eine Runde ausspielt, ist ihr Ausspieler.

Merk dir

  • Dein Partner sitzt dir gegenüber. Es geht nach rechts: du, Luis, Ana, Marco.
  • Alle 28 Steine werden ausgeteilt, und dein Team gewinnt und zahlt zusammen.

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An ein Ende anlegen

Die Reihe auf dem Tisch hat zwei offene Enden. Es zählen nur die Zahlen, die an diesen Enden liegen.

Wenn du dran bist, legst du einen Stein mit einer passenden Zahl an. Er kommt so an die Reihe, dass sich die gleichen Hälften berühren.

Tipp auf einen Stein in deiner Hand, um ihn zu legen.

Merk dir

  • Leg einen Stein, der zur Zahl an einem der beiden offenen Enden passt.
  • Die Hälfte, die du anlegst, wird verdeckt. Die andere Hälfte wird das neue Ende.

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Pasche liegen quer

Ein Pasch kommt quer an die Reihe, und nur an seine eigene Zahl.

Weil beide Hälften gleich sind, liegt an diesem Ende danach immer noch dieselbe Zahl.

Merk dir

  • Ein Pasch passt nur an seine eigene Zahl. Leg ihn, solange diese Zahl offen liegt.
  • Ein Pasch liegt quer und lässt an diesem Ende seine Zahl offen.

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Passen

Wenn kein Stein deiner Hand an eines der Enden passt, sagst du „passe“, und der Nächste ist dran. Im 1v1 ziehst du vorher aus dem Talon, bis ein Stein passt, und passt erst, wenn er leer ist. Partnerspiele haben keinen Talon.

Passen darfst du nur, wenn nichts passt. Zu passen, obwohl du einen passenden Stein hast, ist gegen die Regeln.

Jeder sieht, wenn du passt, und alle wissen dann: Du hast keine dieser Zahlen.

Merk dir

  • Pass nur, wenn kein Stein deiner Hand an eines der Enden passt, und im 1v1 erst, wenn der Talon leer ist.
  • Wenn jemand passt, merk dir, dass er keine der offenen Zahlen hat.

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Wer ausspielt

Der erste Stein einer Runde ist das Ausspiel.

In der ersten Runde einer Partner-Partie muss, wer den Sechserpasch hat, ihn ausspielen. Im 1v1 wird das erste Ausspiel stattdessen gezogen (jeder deckt einen Stein auf, der höchste spielt mit einem beliebigen Stein aus), also verrät dir die Eröffnung nichts über die andere Hand.

Danach spielt der Sieger der letzten Runde aus, mit einem Stein seiner Wahl. Was jemand ausspielt, ist dein erster Hinweis auf seine Hand.

Merk dir

  • In der ersten Runde spielt der Sechserpasch aus. Danach spielt der Sieger einen beliebigen Stein aus.
  • Merk dir, was jeder ausgespielt hat. Das ist dein erster Hinweis auf seine Hand.

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Fertig werden

Die Runde endet in dem Moment, in dem jemand seinen letzten Stein legt. Dann ist er fertig: „Domino!“

Keiner ist nochmal dran. Was die anderen noch auf der Hand haben, bleibt dort hängen.

Im Partnerspiel gilt: Wird dein Partner fertig, gewinnt euer ganzes Team die Runde.

Merk dir

  • Die Runde endet, sobald jemand fertig ist, und seine Seite gewinnt sie.
  • Plan deinen letzten Stein früh, damit er noch einen Platz hat.

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Die Runden zählen

Wenn du fertig wirst, zeigen alle ihre Steine. Deine Seite bekommt alle Augen, die noch in den Händen sind.

Dazu gehören auch die übrigen Steine deines Partners: Wenn deine Seite die Runde gewinnt, zählen sie für euch.

So ist die Regel bei La Plaza und auch im Regelwerk der FID (der Internationalen Domino-Föderation). An manchen Tischen zählen nur die Augen der Verlierer.

Merk dir

  • Wirst du fertig, bekommt deine Seite alle Augen, die noch in den Händen sind.
  • Die übrigen Augen deines Partners zählen für deine Seite, wenn ihr die Runde gewinnt.

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Blockierte Spiele

Manchmal kann überhaupt keiner mehr legen. Dann ist das Spiel blockiert. Meist liegt an beiden Enden dieselbe Zahl, und alle sieben Steine dieser Zahl liegen schon. Im 1v1 geht das erst, wenn der Talon leer ist.

Dann zeigen alle ihre Steine und zählen. Die Seite mit den wenigsten Augen gewinnt die Runde und bekommt alle übrigen Augen, die von beiden Seiten. Bei Gleichstand bekommt keiner etwas.

Wer den blockierenden Stein gelegt hat (der Blockierer), spielt die nächste Runde aus, egal welche Seite gewonnen hat. An manchen Tischen gewinnt stattdessen der Blockierer die Runde, also frag, welche Regel an einem Tisch gilt.

Merk dir

  • Ein blockiertes Spiel gewinnt die Seite mit den wenigsten Augen. Bei Gleichstand bekommt keiner etwas.
  • Die Gewinner eines blockierten Spiels bekommen alle übrigen Augen, und der Blockierer spielt die nächste Runde aus.

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Capicú und zu null

Mit einem gemischten Stein fertig werden, der an beide Enden passt, wenn dort verschiedene Zahlen liegen: Das heißt capicú. Schöner kann man eine Runde nicht gewinnen.

Zu null: Du gewinnst die Partie, während die andere Seite noch bei null steht. Süßer geht es nicht.

An vielen Tischen in der Karibik gibt es für ein capicú einen Bonus, oft 25 oder 30 Punkte. La Plaza zahlt wie die FID keinen: Ein capicú zählt wie jedes andere Fertigwerden, und der Tisch jubelt.

Merk dir

  • Capicú: mit einem gemischten Stein fertig werden, der an zwei verschiedene Enden passt.
  • Zu null: die Partie gewinnen, während die andere Seite noch bei null steht.

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Eine Partie spielen

Eine Runde ist noch nicht das ganze Spiel. Die Punkte werden Runde für Runde zusammengezählt, und die Seite, die zuerst das Ziel erreicht, gewinnt die Partie.

Der Gewinner jeder Runde spielt die nächste aus, mit einem beliebigen Stein. Nach einem blockierten Spiel spielt der Blockierer aus.

Das Ziel hängt von der Länge der Partie ab: Klassisch geht bis 100, Kurz bis 50 und Lang bis 200. An anderen Tischen spielt man bis 150 oder sogar bis 500.

Merk dir

  • Die Runden werden zusammengezählt. Die Seite, die zuerst das Ziel erreicht (100 bei Klassisch), gewinnt die Partie.
  • Der Gewinner einer Runde spielt die nächste aus, mit einem beliebigen Stein; nach einem blockierten Spiel spielt der Blockierer aus.

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Benehmen am Tisch

An einem ernsthaften Tisch redet niemand über die Hand. Keine Tipps, keine Gesten, keine Grimassen.

Deine einzige Nachricht an deinen Partner ist der Stein, den du legst, und wohin du ihn legst.

Sag „passe“, wenn du passt, leg die Steine ruhig hin und heb dir Streit für nach der Partie auf.

Merk dir

  • Kein Reden, keine Gesten: Der Stein, den du legst, ist dein einziges Zeichen.
  • Sag „passe“, um zu passen, und heb dir Kritik für nach der Partie auf.
  • Entscheide, bevor du greifst. Im Turnier muss ein berührter Stein gelegt werden.

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