Zo speel je All Fives
Je scoort al tijdens de ronde, telkens als de uiteinden samen een veelvoud van vijf zijn. De eerste dubbele is de spinner, dus de rij kan in vier richtingen groeien. Er wordt gespeeld tot 150 (of tot het doel van je tafel).
De uiteinden tellen
All Fives is een telspel. Na elke zet tel je de open uiteinden van de rij bij elkaar op.
Dat totaal is de telling, en een dubbele op een uiteinde telt met allebei zijn helften. Alles in dit spel draait daarom.
Mijn neven in New York telden een tafel sneller dan ik hallo kon zeggen. Jij komt er ook.
Onthoud
- Tel na elke zet de open uiteinden op: dat totaal is de telling.
- Een dubbele op een uiteinde telt met allebei zijn helften.
Scoren op de vijven
Hier draait All Fives om. Als de telling op een veelvoud van 5 uitkomt, scoor je zoveel punten.
Maak je er 10 van, dan krijg je 10. Maak je er 15 van, dan krijg je 15. Maak je er 13 van, dan krijg je niets.
Aan de zondagtafels in Miami spelen we tot 150, en elke vijf telt.
Onthoud
- Als de telling op een veelvoud van 5 uitkomt, scoort wie net legde de hele telling.
- Probeer voordat je legt elke steen op elk uiteinde, op zoek naar een veelvoud van 5.
De spinner
De eerste dubbele die gelegd wordt, is de spinner. Hij ligt dwars, en de rij kan er in vier richtingen vanaf groeien.
Eerst moeten allebei zijn zijkanten een steen hebben. Dan gaan ook zijn boven- en onderkant open.
Een open arm zonder steen erop telt niet mee. Zodra iemand daar legt, telt zijn uiteinde net als elk ander.
Onthoud
- De eerste dubbele is de spinner: als beide zijkanten bedekt zijn, gaat hij naar boven en beneden open.
- Een lege arm telt niet mee tot iemand erop legt.
- Als beide zijkanten bedekt zijn, telt de spinner zelf niet meer mee.
De pot
Bij All Fives liggen de stenen die niemand kreeg dicht in de pot.
Past er niets in je hand, dan pak je uit de pot, één steen per keer, tot er iets past.
Je past alleen als de pot leeg is. Mijn neef Eddie had een hekel aan die regel. Hij pakte een keer de halve pot leeg.
Onthoud
- Past er niets? Pak één steen per keer tot er een past, en pas alleen als de pot leeg is.
- Als een steen past, moet je hem leggen, ook als hij niet scoort.
Een ronde afsluiten
Een ronde eindigt op een van twee manieren. Iemand legt zijn laatste steen, of niemand kan nog leggen.
Ga je als eerste uit, dan scoor je de ogen die nog in de handen van de andere kant zitten, afgerond op de dichtstbijzijnde 5.
Is het spel geblokkeerd, dan telt iedereen zijn ogen. De lichtste kant scoort het verschil, op dezelfde manier afgerond.
Onthoud
- Ga je als eerste uit, dan scoor je de ogen die nog in de handen van de andere kant zitten, afgerond op de dichtstbijzijnde 5.
- Is de ronde geblokkeerd, dan scoort de lichtste kant het verschil, afgerond op de dichtstbijzijnde 5.