La Plaza

كيف تلعب الخمسات

تسجّل نقاطًا أثناء الجولة كلما كان مجموع أطراف الخط من مضاعفات 5. أول دبل هو المحور، فيمتد الخط في أربعة اتجاهات. يُلعب حتى 150 (أو هدف طاولتك).

العب في متصفحكتعلّمها بالدروس

عدّ الأطراف

الخمسات لعبة عدّ. بعد كل نقلة، تجمع الأطراف المفتوحة في الخط.

هذا المجموع هو العدّ، والدبل الموضوع على طرف يُحسب بنصفيه. كل شيء في هذه اللعبة يعود إليه.

أبناء عمي في نيويورك كانوا يعدّون الطاولة أسرع مما أقول مرحبًا. ستصل إلى ذلك.

تذكّر

  • بعد كل نقلة، اجمع الأطراف المفتوحة: هذا الحاصل هو المجموع.
  • الدبل الموضوع على طرف يُحسب بنصفيه.

جرّب هذا الدرس →

التسجيل على الخمسات

هذا هو جوهر الخمسات كله. حين يقع المجموع على مضاعف من مضاعفات 5، تسجّل هذا العدد من النقاط.

اجعله 10 تأخذ 10. اجعله 15 تأخذ 15. اجعله 13 فلا تأخذ شيئًا.

على طاولات الأحد في ميامي نلعب حتى 150، وكل خمسة لها قيمتها.

تذكّر

  • حين يقع المجموع على مضاعف من مضاعفات 5، يسجّل من لعب للتو المجموع كله.
  • قبل أن تلعب، جرّب كل حجر على كل طرف، بحثًا عن مضاعف من مضاعفات 5.

جرّب هذا الدرس →

المحور

أول دبل يُلعب هو المحور. يوضع بالعرض، ويمكن أن ينمو الخط منه في أربعة اتجاهات.

أولًا يحتاج جانباه كلاهما إلى حجر. ثم تنفتح ذراعاه العليا والسفلى أيضًا.

الذراع المفتوحة التي ليس عليها شيء لا تضيف شيئًا إلى المجموع. وحين يلعب أحد عليها، يُحسب طرفها مثل أي طرف آخر.

تذكّر

  • أول دبل هو المحور: حين يُغطى جانباه كلاهما، ينفتح إلى أعلى وأسفل.
  • الذراع الفارغة لا تضيف شيئًا إلى المجموع حتى يلعب أحد عليها.
  • حين يُغطى جانبا المحور كلاهما، يتوقف المحور نفسه عن الحساب.

جرّب هذا الدرس →

الكومة

في الخمسات، الأحجار التي لم تُوزّع على أحد تبقى مقلوبة في الكومة.

إن لم يركب أي حجر في يدك، تسحب من الكومة، حجرًا بعد حجر، حتى يركب واحد.

ولا تقول باص إلا حين تفرغ الكومة. ابن عمي Eddie كان يكره هذه القاعدة. سحب نصف الكومة ذات مرة.

تذكّر

  • لا شيء يركب؟ اسحب حجرًا بعد حجر حتى يركب واحد، ولا تقل باص إلا حين تفرغ الكومة.
  • إن كان حجر يركب، فعليك أن تلعبه، حتى لو لم يسجّل.

جرّب هذا الدرس →

نهاية الجولة

تنتهي الجولة بإحدى طريقتين. يلعب أحد آخر أحجاره، أو لا يستطيع أحد أن يلعب أبدًا.

أنهِ أحجارك أولًا وتسجّل النقاط الباقية في أيدي الفريق الآخر، مقرّبة إلى أقرب 5.

وإن أُقفلت اللعبة، يعدّ الجميع نقاطهم. والفريق الأخف يسجّل الفرق، مقرّبًا بالطريقة نفسها.

تذكّر

  • أنهِ أحجارك أولًا وتسجّل النقاط الباقية في أيدي الفريق الآخر، مقرّبة إلى أقرب 5.
  • إن أُقفلت الجولة، يسجّل الفريق الأخف الفرق، مقرّبًا إلى أقرب 5.

جرّب هذا الدرس →

العب في متصفحك

ألعاب أخرى

دومينو فردي (1 ضد 1) دومينو الشراكة (2 ضد 2) القطار المكسيكي